「閃靈」立委林昶佐 從國會幫找台灣流行音樂的春天


根據行政院文化建設委員會調查,2011年流行音樂娛樂業總產值達102億,其中現場展演達36億。放眼全球,鄰近的南韓在流行音樂市場早已開拓自己的一片天,歐美的流行音樂結合科技也早已行之有年。

反觀台灣,近年來歌手紛紛出走南韓,想在台灣開拓市場必須先到中國參加音樂比賽,台灣發展了數十年的流行音樂產業,是否仍在原地踏步?實體CD銷售量萎縮的數位世代,流行音樂產業的現在與未來又在哪裡?

產業不願培養創作人才

這是許多人的心聲:從小到大,大人只會問「英文考幾分?全班第幾名?」從來不問「你喜歡英文嗎?」社會風氣使然,結果在流行音樂產業中「只問數字,不問內涵」已是常態。

風和日麗唱片行創始人卓煜琦(查爾斯)曾在專欄寫道,2003年他曾經在唱片行推出「最適合失戀聽的專輯」、「最適合深夜睡不著聽的專輯」,針對不同顧客的喜好,以有趣的方式推薦音樂,然而還是有消費者進門就問「哪張賣最好?」查爾斯仍認為花時間與聽眾討論「何謂失戀」是更美好的,也能減緩實體CD銷售數量下降的情形。

典選音樂事業股份有限公司負責人王方谷表示,流行音樂產業界非常希望培育創作人才,但是培養創作人才需耗費的時間與金錢都相當龐大,對產業界而言投資報酬率低,久而久之「後繼無人」,流行音樂也逐漸被固定模式的音樂類型壟斷。

展演空間的補充

根據文化部調查,全台可容納5百至2千人的小型展演空間共149個,容納2千至5千人的中型展演空間共18個,容納萬人以上的巨型展演空間則有9個。

台灣音樂文化國際交流協會理事長朱劍輝表示,數位科技的發展,音樂圈收入與產值有別於以往販售實體CD,主要集中於現場展演。朱劍輝提到,台灣許多正在萌芽的音樂人,需要的是1千至5千人的中小型展演空間。「不是每個人都能攻進小巨蛋」,音樂人攻蛋前要累積展演經驗,必定需要這類場地,若政府與相關單位能協助live house與中小型場館發展,並核發相關營業執照,除了能創造就業機會外,更能提供初出茅廬的音樂人更多機會。

科技元素的應用

當南韓、歐美的流行音樂已與科技元素密切結合時,台灣能不能也跟上這波潮流?曾任文化部影視局流行音樂專案辦公室計畫主持人的袁永興提到,AR、VR虛擬實境的應用都已是趨勢,當歌迷買不到演唱會票時,若能同時開啟VR直播,讓歌迷身歷其境,也可同時開啟相關產品的銷售通路。

袁永興舉例,若在直播演唱會中,歌手宣布將在下個月舉辦大型演唱會,同時提供購票連結,歌迷可在螢幕前立即使用支付工具購票,主辦單位也可即時統計是否需加開場次,如此一來文化、經濟、科技有效的連結,可以創造更大的產值。舉完例子,袁永興冷冷表示過去這個專案就是在做這些事,將相關資訊彙整給文化部,但是隨著辦公室的裁撤就停擺了。

「錢」才是最大解方

不論是人、場地還是專案辦公室,最大問題仍在於錢的注入。王方谷表示,目前單倚靠流行音樂產業的資金,還是不足以培養足夠的人才,他建議政府可成為企業界與流行音樂產業的媒合平台,讓更多資金投入產業界,讓流行音樂產業能夠走出新的路。

樂團1976主唱阿凱也表示,目前娛樂稅仍屬於「懲罰稅」,他在舉辦許多音樂展演活動的同時,常需要支付高額娛樂稅,然而稅制不是一朝一夕可改,若文化部能夠針對提供中小型企業支持、給予補助,將可鼓勵中小流行音樂產業發展。

28日時代力量立委林昶佐與高潞・以用舉辦「流行音樂產業現在與未來」公聽會,集合許多產業界的聲音。台灣亟欲發展「軟實力」,林昶佐以閃靈樂團主唱角色進入國會,在國會中推動流行音樂的發展將成為他最受矚目的任務。

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