「台灣網路暨電子商務產業發展協會」(TiEA)第三屆新任理事長由巴哈姆特執行長陳建弘接任。相較於第一、二屆理事長的電商大老詹宏志、網路創投高手林之晨,雖然陳建弘的聲量及曝光度少了許多,但在遊戲圈內,玩家對他可是一點都不陌生。
打造台灣最大動漫遊戲社群網站的推手
今年45歲的陳建弘,在遊戲圈內人人稱他為Sega。他在小學六年級第一次接觸電動遊戲之後,就瘋狂迷上電玩,直到國中二年級,擁有人生第一台電腦,也開始嘗試寫程式,從此玩出興趣。
陳建弘就連學業也都跟資工系脫離不了關係,研究所則是畢業於國立中央大學資訊工程學系碩士,他也毫不避諱地說自己就是「宅男出身」,從小只會玩電動。
在陳建弘就讀研究所二年級時,就架設了一個BBS討論站,讓玩家用來討論遊戲,並以知名遊戲「太空戰士」的召喚獸「巴哈姆特」作為站名,沒想到逐漸打開知名度,就在2000年網路崛起時期 ,獲得投資人支持,從此展開創業之路。
如今「巴哈姆特」已成立19年,公司員工人數從草創時期的6~7位,到現在已有接近75位,一年營業額靠著廣告以及遊戲軟體等電子商務就直逼2、3億元,且每天上線訪客人數(不重複)平均都有140萬的水準,堪稱是台灣最大動漫遊戲社群網站。
陳建弘接下重棒,首要任務讓產業聲音被聽見
陳建弘從遊戲產業起家,以經營社群見長,儘管早在農曆年前就已經得知自己即將接下新任理事長,但面對媒體時仍看得出有些緊張與謹慎,他笑說,「我對今天這個記者會非常ㄘㄨㄚˋ你知道嗎?」
「這是一件我沒有想過的事情。」他坦言,接下TiEA理事長壓力非常大,「一方面覺得我應該要出來扛,但另一面又覺得我自己能力,其實不是完全了解整個網路產業,加上我自己個性也比較閉俗(意指害羞)…」
尤其TiEA來自超過250家企業會員組成,從網路服務公司、電商公司、遊戲公司,甚至金融業、線上旅遊、資訊安全等各領域都有,會員組成型態多元。「我自己懂的面向,無法涵蓋所有會員產業的範圍…我現在想到的是,用我最擅長的社群經營,透過管道讓會員的聲音能夠被聽見。」陳建弘說。
即將在4月1日接任台灣大總經理、同時也是TiEA第二屆理事長的林之晨也不忘力挺,「在台灣的網路、電商業界,尤其是網路,如果要找一個創辦者能在過去十幾、二十年持續維持業界的領導者,其實巴哈姆特是少數能夠維持長期成功的公司…它在網路業界創業成功的紀錄與能力絕對是無庸置疑的。」
TiEA從反抗軍變成主力軍
事實上,「台灣網路暨電子商務產業發展協會」(TiEA)成立於2012年,當時在網家董事長詹宏志號召成立下,擔任第一屆理事長,當時協會扮演的角色是較偏向「反抗軍」,直到第二屆理事長林之晨接棒,積極拜會政府相關的主導單位,逐漸搭起政府與產業間的溝通橋樑。
過去三年來,TiEA透過與政府各部會、各界領袖合作,成功爭取上市櫃公司新增「電子商務」類別、促成台版金融監理沙盒法案,同時也針對《數位通訊傳播法》、《資通安全管理法》、《公司法》提出立法建言,「現在我們已經從反抗軍變成了主力軍。」陳建弘說。
但陳建弘也坦言,目前TiEA會員來自很多大公司,包括臉書、MOMO、GOOGLE、露天、PChome等知名企業,常常容易造成很多小公司的聲音因此被埋沒,或是會員分別來自不同領域,無法有效溝通,因此接下來的任期三年將著重促進會員之間的交流,比如像是針對資安、金流、物流以及法規或是公司營運等議題進行實際的經驗分享。
TiEA新任副理事長、露天拍賣總經理曾薰儀則補充,「TiEA已經到了第三屆,我們已經非常了解網路的市場非常大,可是我們每一個公司所理解的都是其中的一小塊,唯有合作跟一起分享,我們才能把所有網路環境建置更好。」
陳建弘在交接典禮上,從政務委員唐鳳的手中接下林之晨手上的大聲公,象徵TiEA將持續凝聚業界共識成為政府與產業之間的溝通平台,未來陳建弘如何善用社群經營優勢,結合各界資源,更進一步為網路、電商產業加值,將拭目以待。