2021台北國際電玩展虛實並進,今天實體展正式開展,受到疫情影響規模不若以往,Sony、微軟、萬代、Google Play等大咖缺席,仍有來自超過30個國家,300家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展;另外,為了加強防疫措施,展會限縮人數上限7000人。
舉行電玩展開幕典禮時,台北市電腦公會理事長彭双浪致詞時表示,根據荷蘭市場調查公司New Zoo統計指出,2020年全球遊戲產值來到1593億美元,複合成長率為9.3%;其中手機遊戲獨占鰲頭,來到772億美元,複合成長率高達13.3%;由於疫情的關係,大家都宅在家,帶來遊戲產值高度成長。
台北電玩展於去年因為疫情停辦,今年雖然許多大廠無法前來,卻也是全球少數仍能照常舉辦大型活動的國家。(攝影/趙世勳)
受到疫情影響,今年許多海廠商無法跨海參展,家用主機廠Sony、微軟全數缺席,這也是多年來首次全數缺席的一次,歷年都有超大型布展的遊戲橘子,則是選擇於台北三創園區自行舉辦橘子嘉年會。而Google Play、小萌科技也在開展前臨時退展。
今(28)日台北國際電玩展開展,主辦單位落實戴口罩、量體 溫、實名制等防疫規範。(攝影/趙世勳)
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彭双浪指出,去年台北國際電玩展因為疫情的關係,忍痛宣布停辦,而今年展覽主題為「Keep on Gaming」,期盼在生活、學習或職場上,應該秉持像玩家在玩遊戲時的精神,面對困難重重的關卡,不輕言放棄、不斷嘗試、堅持,最終能迎來成功突破的喜悅。
去年台北電玩展因疫情忍痛取消,今年如期照常舉辦,讓許多消費者迫不及待。(攝影/趙世勳)
今年展場規劃加大各廠商攤位間距,原可容納900個展位的展覽場地,僅規畫500個展位,為了加強防疫措施,原展館同時段容留人數12000人,將限縮至7000人以下,降低風險。另增加設置2大防疫排隊區,提供玩家遊戲體驗或參與活動排隊,嚴守社交距離等相關安全規定。
今年以實體展覽、線上虛擬活動展示,仍然吸引不少民眾排隊享受打遊戲的樂趣。(攝影/趙世勳)
彭双浪指出,今年以實體展覽、線上虛擬活動展示,因此會場只是整個台北電玩展的一部分。根據往年經驗,透過線上的展覽,都能吸引到比往年更多的玩家。