二次元創作是否受《兒童及少年性剝削防制條例》規範,日前引發創作者強烈反彈,今(27)日立法院教育及文化委員會多次國民黨立委詢問文化部長史哲態度。
史哲表示,站在文化部的立場,兒少的課題不能迴避,在討論的過程當中,希望能夠盡量撐起不妨礙創作的空間。
二次元創作受兒少性剝削條例規範?創作團體不背書衛福部結論
去年12月有民眾向NCC委託民間成立的網路內容防護機構iWIN檢舉,PTT貼文轉發日本的成人遊戲內容,因其中有幼態虛擬人物圖片且有類似性交動作,經衛福部授權,iWIN在年初通知PTT下架,此舉引發網友熱議。
日前台北市動漫企劃人員職業工會舉行論壇,日本參議員赤松健、山田太郎都錄製影片跨海聲援。同時也是漫畫《純情房東俏房客》、《魔法老師》作者的赤松健表示,日本前幾年也曾想透過法律來規範虛擬角色,但創作出來的虛擬角色會引發犯罪,並沒有科學根據,與其把時間和精力投注在規範虛擬角色上,不如去拯救實際受到危害與需要幫助的兒童。
上週,衛福部保護司邀集相關單位召開會議,會後發出新聞稿指出初步結論,未來將先通知平台業者補正相關防護措施,如警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制等,至於是否違反兒少性剝削條例,則由地方主管機關來認定。不過,與會的台北市動漫企劃人員職業認為,這是衛福部單方面的意見,拒絕背書。
小美人魚是人還是動物?白龍幾歲?立委質疑虛擬兒少角色如何判斷
史哲今前往立法院教育及文化委員會報告並備詢,也被詢問到相關議題。
國民黨立委葛如鈞質疑虛擬兒少圖畫案件的判斷標準。他舉例,小美人魚是幾歲?是人還是動物?《神隱少女》中的白龍外表12歲,實際上它代表一條河,可能是幾千年的年齡,到底要如何判斷是不是兒少?
根據衛福部虛擬兒少圖畫爭議事件判定標準草案,必須滿足虛擬角色為兒少,且圖畫內容涉及性交、猥褻之態樣。至於該如何判斷虛擬角色為兒少?草案寫道,依故事情節、脈絡、創作目的可判斷為兒童或少年或一般社會通念可明確判斷角色為兒童或少年。
自稱「阿宅」葛如鈞強調,文化部作為漫畫產業的主管機關,對此議題的態度幾乎關乎整個產業發展,漫畫創作者的本意絕對不是希望自己的作品跟犯罪有所連結期待文化部能以維護創作自由為前提,和衛福部共同合作,針對虛擬兒少適用的兒少性剝削條例的判斷標準給予產業明確的答覆,「千萬不要像網友所說的,讓美少女戰士從此不能變身,小丸子從此不能跟爸爸洗澡的情形發生在台灣。」
史哲:分級或加警語作為防範措施,盡可能保護創作自由
國民黨立委洪孟楷表示,保護兒童、保護青少年絕對沒有問題,但文化部的立場是什麼?到底是支持創作、原創的精神,還是像現在一樣包山包海什麼都預防性下架?
史哲回答,兒少確實是一個課題,但是創作者的自由也必須要被保障,「我想基本上應該可以做防範措施,比如說分級、比如說警語,這個基礎的應該要做,至於說有沒有一個非常明確的標準、一個界線,大家還在討論當中,基本上我們不排斥討論」。
衛福部則是在日前表示,自112年8月15日迄113年2月底止,iWIN受理民眾檢舉虛擬兒少圖畫案件計2,498件,但高達2,177件(87.15%)皆未違反兒少性剝削條例或兒少法僅5件(0.2%)涉違反兒少性剝削條例、316件(12.65%)涉違反兒少法。