晶圓代工龍頭台積電周二收盤市值小增,超越中國最大的社交媒體和遊戲公司騰訊控股的市值,登上亞洲市值王寶座。
雙方市值此消彼長,主要是因為全球5G、電動汽車、消費電子、筆電等產業對晶片需求成長,但是騰訊卻被中國一道道「追殺令」打成重傷。
台積電市值增至5520億美元
台積電周二(8月3日)收盤上漲0.7%至594元台幣,市值增至15.4兆元台幣(5520億美元),今年來累計上漲10.82%,今年市值擴張約1.5兆台幣。
騰訊股價收盤下挫6.1%或29港元至446港元,創13個月新低,市值蒸發360億美元,來到5,506億美元(15.36兆元台幣或),今年來累計下挫22.1%,今年市值蒸發約1.21兆港元。
港股恆生科技股指數跌1.5%,網易公司和Bilibili(B站)收盤分別下跌7.8%和 3.4%,這兩家公司的美國存託憑證(ADR)周二盤前均下殺。
騰訊早盤一度重挫超過10%,然而收盤跌幅縮減,原因是《經濟參考報》批判遊戲產業的文章在幾小時後被下架了。
電玩成癮症在影響孩子的學習
中國官媒新華社旗下《經濟參考報》3日一大早刊出一篇長文.痛批網路遊戲為「精神鴉片」和「電子毒品」之後,騰訊控股引領中港日韓遊戲股下殺,該文章讓人擔心北京新的打擊目標從金融科技、教育業轉移到全球最大的遊戲產業。
文章稱,許多青少年沈迷於網路視訊遊戲,並呼籲對遊戲業進行更多限制,電玩成癮症在影響孩子的學習,並導致人際關係疏遠。
《經濟參考報》文章援引受訪者的話說,遊戲平台應該更有社會責任感,而不是純粹追逐利潤。文章還援引法律專家和教授的話說,目前限制措施跟不上青少年手遊網遊成癮的腳步,應該有更多「強制性手段」來增加電子遊戲公司的社會責任。
因此,專家建議,監管處罰應該更重,公司應該通過改進反成癮保障措施和內容審查系統,來保護兒童。
在網路遊戲方面,中國政府已承諾加強有關線上遊戲和教育的規定,以保護兒童的福祉。
騰訊已安裝防止沉迷和臉部辨識系統
當局試圖限制青少年和兒童可以玩的時間,同時騰訊和網易等遊戲公司已經安裝防止沉迷系統,本月早些時候,騰訊推出臉部識別系統,禁止兒童半夜打電玩,以限制未成年的兒童用戶的遊戲時間。
騰訊周二回應說,公司將引入新規則,從旗艦遊戲「王者榮耀」開始,將對遊戲時間實施比當局要求更嚴格的限制。兒童玩家將被限制在平日每天只能玩一個小時,周末和節假日每天玩兩個小時,12歲以下的兒童不能購買遊戲內工具。
由於北京對線上平台的監管行動增加,騰訊和其他中國科技巨頭一起面臨壓力。上個月,北京禁止校外補習班開設核心學校科目,不能營利,此舉有可能摧毀中國年收入1200 億美元(3.35兆台幣)的民營補教業。
同樣在上個月,騰訊被禁止簽訂獨家音樂授權協議,並因不公平的市場行為而被開罰。此前,中國曾對年輕人的遊戲習慣表示擔憂。 2018 年,中國暫停發放電子遊戲許可證一段時間,導致騰訊營收減少超過 10億美元。
台積電業績蒸蒸日上
反觀台積電,業績跟著半導體產品需求一起蒸蒸日上。
7月17日,台積電公布第2季每股純益5.18元,雖較首季5.39元的歷史新高小跌,仍大致符合市場預期的5.2-5.3元區間,累計上半年每股純益將順利超越一個股本。
7月14日,分析師Leo Sun在美國財經網站Motley Fool網站發表一篇文章指出,有三個理由支持他買進台積電股票:
1、TSMC是全球最先進的片製造商
隨著晶片越來越小,製造難度越來越大,許多晶片製造商要麼關閉,要麼分拆資本密集型代工廠,將生產外包給台積電等外部代工廠。
今天,只有三家代工廠可以大量生產 10奈米或更小的晶片:台積電、三星和英特爾。在製造更小、更節能晶片的「工藝競賽」方面,台積電仍然領先於兩家對手:TSMC目前正在量產 5nm和7nm晶片,計劃在 2022 年下半年開始量產 3nm晶片。
2、TSMC擁有多元化的業務
台積電去年41%的收入來自 5nm和 7nm晶片。其餘收入來自成熟工藝節點,這些節點仍然廣泛生產低端和中端晶片。
台積電還服務於廣泛的市場。 2020 年,其48%的收入來自智慧手機晶片,33%來自 HPC(高性能計算)晶片,8% 來自 IoT(物聯網)晶片,4%來自 DCE(數字消費電子),3%來自汽車晶片,其餘來自其他行業。
3、TSMC在流程競賽上保持領先
台積電打算將資本支出從 2020年的172 億美元提高到 2021年的300 億美元,來保持其技術領先地位;公司還打算在未來3年內耗資1000 億美元來擴充產能。
根據 IC Insights 的數據,三星今年的晶片製造資本支出應大致持平於去年水準,達到281億美元,而英特爾最近撥出 200 億美元用於擴大亞利桑那州的晶圓廠。