日本索尼(Sony)旗下遊戲和電影部門收入大躍進,本年度整體集團淨利將創下100億美元的新高記錄。受惠於遊戲訂閱用戶大增和電影「鬼滅之刃」超級賣座,促使公司第二次上修集團淨利預測,股價趨近20年高峰。
索尼預計,截至三月底的本年度,集團淨利將改寫新高紀錄,突破1兆日圓,這要歸功於大流行病刺激宅經濟需求,推動主要遊戲業務的發展。
二次上修全年度財測
該公司周三(2月3日)上修本年度財測,預估集團淨利將躍升86%,至1兆850億日圓(100億美元),超過前一年度的9160億日圓;收入將躍升7%至8.8兆日圓,營業利益增長11%至9400億日圓。
這標誌著索尼今年第二次上修財測。該公司此前預計全年淨利將增長37%,至8000億日圓。
Sony遊戲事業去年10-12月銷售大增40%達到8832億日圓(84億美元),營業利益增長50%,達到802億日圓(7.63億美元)。
遊戲訂戶和每月訂戶收入大增
PlayStation Plus遊戲機大受玩家的歡迎,帶動遊戲訂戶和每月訂戶收入大增。由於許多人選擇「宅在家」,避免外出到人多地方,大流行支持這種趨勢,從而刺激電玩遊戲和其他家庭娛樂的需求。
去年11月推出的最新款遊戲機PlayStation 5熱賣,連帶推升遊戲軟體的銷售。行銷廣告和其他相關費用增加,但這些費用已被整體遊戲業務的增長所抵消。
PS 5與美國競爭對手微軟新款Xbox展開激烈競爭,Xbox去年第四季收入大增86%。相比之下,到去年12月底,PS5的銷量總計達到450萬台,索尼希望到3月底銷量達到760萬台,可望擊敗PS 4。
影像感測器也大賣
PS5也面臨短缺晶片問題,使得許多進店家的客戶空手而。Sony副社長兼財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,「由於全球半導體短缺的影響,我們很難擴大生產能力,我們將竭盡所能為排隊等待PS5的客戶生產盡更多產品。」
除遊戲機和電玩熱銷外,索尼的高收益還得益於影像感測器的強勁性能。影像感測器是手機相機的關鍵部件,主要供應給蘋果、華為等手機客戶。
此外,由索尼旗下音樂事業共同發行的熱門動畫片《惡魔殺手》(Demon Slayer)帶動銷售更上層樓。這部電影去年10月在日本影院上映,已成為日本影史票房最高的電影。
「鬼滅之刃」最大贏家為Sony
大型動畫片「鬼滅之刃」(Demon Slayer)票房突破346億日圓(92.1億台幣),超越神隱少女的317億日圓,登日本影史最賣座電影,電影院將拿到173億日圓,共同發行商索尼旗下音樂事業Aniplex和東寶電影公司將分別優先分到20%的門票收入(34.6億日圓或9.2億台幣)。
而後138.4億扣掉5億製作費5億宣傳費、1000萬元原作使用費,剩下128.3億當中,分別分配給集英社與 Aniplex約 57.7億。此外,Sony音樂的歌手 LiSA 演唱的主題曲《炎》創造10億日圓收入,統計這些數字後可知,Sony為「鬼滅之刃」最大贏家。
東京Ace研究所的分析師Hideki Yasuda表示,儘管這部電影對如此龐大集團的貢獻是有限的,但它有助於提升索尼的品牌形象。
索尼股價徘徊在20年高點附近,在過去的12個月累計大漲40%,周三收盤上漲1.62%至10,635日圓,該公司在收盤後發布上修本年度財測。