全球遊戲產值突破千億美元 最大市場在中國

產業動態

許多人可能都有注意到,近年來穿插在電視節目中間播放的廣告內容,經常有一半以上都是在宣傳最新的手機遊戲,事實上這也反映出遊戲產業已經在現代的經濟體系當中扮演越來越重要的角色。一項最新研究指出,拜中國手遊市場大幅成長之賜,全球遊戲產業的市場規模在2016年首次突破千億美元的里程碑,象徵遊戲產業自此已經進入一個全新的紀元。

彭博社(Bloomberg)報導,根據總部位於倫敦的風險創投公司Atomico在周四(6月1日)發表的研究報告,去年全球遊戲產業的年度銷售收入已經達到1,011億美元的水準,其中約有246億美元都是來自中國6億遊戲人口的貢獻,同時間美國地區的遊戲營收則為241億美元,而這也使得中國首度超越美國,奪下全球最大遊戲市場的寶座。

全球玩家總數超過20億人

該份報告的撰寫人,同時也是Atomico研究部門主管Tom Wehmeier表示,全球遊戲產業在去年達成了多項重要的里程碑,除了總銷售值突破千億美元以外,如今遊戲市場的玩家總數已經超過了20億人的大關,而手機遊戲也首次成為市場當中營收佔比最大的類別。

報告中指出,全球遊戲產業的市場規模預估將會由2017年的1,090億美元成長至2020年時的1,290億美元,而在這段期間,手機遊戲佔據的市場份額也將會從42%穩定攀升至51%的水準,超越家庭主機與PC遊戲的總和。

值得注意的是,中國手遊市場的快速擴張顯然是這幾年推動遊戲產業持續成長的重要動力來源。以蘋果(Apple)的應用程式商店為例,在屬於遊戲類別的收入來源當中,來自中國的部份在2012年約為7.2億美元,佔比仍然只有3%左右,但該項數字到了2016年便已經大幅攀升至將近56億美元,為蘋果應用程式商店貢獻超過3成的遊戲營收。

只有7%流向非本土遊戲

然而中國雖然已經貴為全球遊戲產業的重鎮,但其高度的封閉性也讓國外的遊戲業者難以在其中分一杯羹。根據知名應用程式研究網站App Annie的調查,中國玩家在遊戲當中的所有花費,只有7%流向了國外業者所開發的遊戲,相較於美國與歐洲玩家的遊戲支出,則是分別有44%與64%的比例貢獻給了非本土的遊戲業者。

芬蘭遊戲開發商Next Games的執行長Teemu Huuhtanen表示,外國遊戲業者想要打入中國市場,不能只是將遊戲介面中文化這麼簡單,他們可能需要找到本土的遊戲開發商共同合作,並花費許多時間將遊戲內容調整至更加符合中國市場的特性,才能擁有較大的成功機會。

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