遊戲界的Netflix?谷歌發表串流遊戲平台 任天堂、Sony嚇壞

產業動態

美國搜尋引擎龍頭Google在美國時間19日正式宣布將推出雲端遊戲串流服務Stadia,介紹影片開宗明義寫到「The future of gaming is not a box」,與眾多遊戲公司對陣意味濃厚,受此影響在日本上市的遊戲公司Sony、任天堂股價分別下跌3.01%、2.86%。

雖然目前Google的手機應用程式商店Google Play上擁有眾多遊戲,不過大部分還是僅限於手遊。Google此次選擇切入雲端串流遊戲領域,有望在被Sony PlayStation、微軟Xbox、任天堂和Steam主導的遊戲平台中殺出一條血路。

Google搶賺遊戲串流商機

在發佈會上,Google CEO皮查(Sundar Pichai)宣布該服務將會在今年於美國、加拿大、英國以及歐洲多地推出,在發佈會上同樣亮相的還有google自己的遊戲控制器,不過並未披露關於價格以及推出確切日期。

根據台上演示,透過Stadia可以在筆電、手機以及裝上Chromecast的電視上隨時玩3A遊戲(高開發預算、高宣傳投入、並獲得專業評論一致高度評價的遊戲),並且實現隨時切換螢幕,透過Stadia能在幾乎不需額外硬體、讓玩家在有Wifi的情況下,使用既有裝置玩遊戲。

對此長期關注遊戲領域的創夢市集副總經理李易鴻就分析,「Gaming console (遊戲機)不只是硬體事業,它是一種「商業模式」。Google不具備這個商業模式的經驗,且應該也沒意願加入。Stadia不僅最符合Google的核心能力、過去以來的商業模式經驗,也符合企業發展方向。」

不過要達成雲端串流玩遊戲,則需要透過Google的數據中心運算,因此Wifi網速就很重要,根據Google介紹,Stadia每秒GPU浮點運算速度達10.7萬億次,提供4K 60fps遊戲體驗,要達到4K、60 fps的螢幕畫質,網速則需達到25Mbps。

未來Stadia可整合Youtube

而在Stadia的發布中也多次提到將與Youtube整合,目前Youtube已經成全球重要的遊戲直播平台之一,根據Google自行公布的數據,2018年,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,而Youtube的遊戲直播平台競爭者之一,則是亞馬遜旗下的實況直播網站Twitch,Twitch目前每日不重複訪客數約為1500萬人次。

Google的新服務事業部門副總裁Phil harrison就表示,透過Stadia用戶可以馬上把遊戲實況影片分享到Youtube上,「其他觀看者透過在Youtube上點擊實況影片的遊戲按鈕後,五秒你就可以馬上玩到影片中的遊戲,不用下載、不用安裝。」

Phil也表示以後用戶在透過觀看Youtube遊戲實況的時候,可以邀請朋友、粉絲加入遊戲。李易鴻就認為Stadia與YouTube的深度整合,會將「看」與「玩」中間的進入摩擦降到最低。

Google此舉會打擊到誰?

Google這次發表的Stadia,除了上述提到將對Sony、任天堂產生影響外,還有其他試圖發展雲端遊戲串流服務的微軟、輝達、Valve產生威脅。目前微軟正在試營運的xCloud、輝達(NVIDIA)的GeForce Now、Sony的PlayStation Now及Steam的Steam Link Anywhere都是瞄準了遊戲串流商機。

不過Google在發佈會上發佈會上表上會在Stadia上架的遊戲為「Rime」、「Doom Eternal」,現階段看來會選擇在Stadia發布的遊戲大作並不多,因此未來Google需要加強與遊戲發行上的合作,邀請發行商在Stadia上架重磅遊戲,是Google未來發展雲端串流業務的一大挑戰。

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